[Поверьте Маслову] Black Mesa

cbd6b3590a4f68e722a54eb17c017761d0010481.jpg
Black Mesa — легендарный фанатский проект с непростой судьбой, авторы которого взвалили на себя поистине титаническую задачу: сделать ремейк не менее легендарного Half-Life, но на современном техническом уровне. Впервые услышав о проекте ещё в середине нулевых, я отнёсся к нему скептически: уже тогда я понимал, что компьютерная графика — это дело очень недешёвое, и на голом энтузиазме такой монументальный труд едва ли можно проделать. К счастью, я ошибался!

Долгий путь к релизу


Двигаясь ни шатко ни валко, проект то исчезал в информационном пространстве, то вдруг давал о себе знать, явив миру несколько скриншотов новой модельки или кусочка уровня, порождая тонны домыслов. Так продолжалось несколько лет, пока, похоже, проект не педальнул кто-то серьёзный, и работа пошла лучше. Проект вышел 1 сентября 2012 года (хорошенько подгадив учёбе всех школьников и студентов всего мира). Я до последнего не верил, что действительно вот сейчас увижу результаты работы над проектом, который казался мне долгостроем, на завершение которого не хватит и вечности.

На заметку
Проект, кстати, тогда назывался Black Mesa: Source и был переименован в просто Black Mesa уже позднее.

Сайт, созданный специально для того, чтобы выложить ссылку на скачивание, показывал публике таймер обратного отсчёта до релиза, и в первые же минуты после наступления “часа икс” обвалился под напором желающих скачать вожделенный архив. Вопреки скепсису, мод на движке Source действительно был явлен миру! Скажу честно, не помню, успел ли я скачать в тот день, или же пришлось ждать, пока ажиотаж немного спадёт. И да, разработчики заранее извинились, что в игре нет уровней из мира Xen (читается как “Зен”): работа над ним ещё не закончена и потребует ещё нескольких лет. Тем не менее, то, что предшествовало попаданию Фримена в Зен, было воспроизведено абсолютно скрупулёзно!

20210925212401_1.jpg
Официальный ответ на вопрос "А жопа не слипнется?"
Качественно прорисованные модели оружия, учёных и врагов было интересно разглядывать! Чувствовалось, что делали их искренние фанаты Half-Life, знакомые с лором игры, а не просто нанятые за зарплату аутсорсеры. Если и добавлялось что-то новое, то оно действительно вписывалось во вселенную игры, никакой отсебятины! С любовью воспроизведены пасхалки из оригинала вроде взрывающейся микроволновки. Если что-то и переделали в дизайне уровней, то лишь самую малость, не противореча изначальной идее. Да, в оригинале не было, например, зомби-солдат, но всё это соответствует лору!

Программисты тоже потрудились: враги, в отличие от большинства игр на Source, как в старые-добрые времена, умеют разлетаться на кусочки, получив хороший заряд из дробовика дуплетом — без этого невозможно представить Half-Life! Буллсквиды не просто кидаются жижей, а действительно пачкают светящимся ядом то, до чего могут доплюнуть, хаундаи сотрясают воздух так, что тот начинает искажать изображение, а солдаты куда умнее своих коллег из Сити-17. У Пылесоса воссоздали его "альтернативный огонь", вот тот самый, при котором Фримен просто берётся за ручку (и ничего не происходит). Кстати, в последующих патчах убитые пылесосом враги уничтожались с эффектом аннигиляции из Half-Life 2. И это далеко не полный список: всех мелочей не упомнишь, но видно, что старались над каждой!

На заметку
Единственная глава, которая действительно подверглась большой переделке в сторону упрощения — это On A Rail. Как сообщали сами разработчики, в оригинале этот уровень был чрезвычайно запутан и непонятен игрокам даже по меркам 1998 года (с чем я любезно соглашусь).
Также Тау-Пушка перестала так сильно отбрасывать игрока назад (в оригинале с помощью этого эффекта можно было очень далеко запрыгивать). Вероятно, сделано это было специально, чтобы игрок не перепрыгивал стены, скипая прохождение. А жаль, ведь прыжки на Тау-Пушке были значительной частью механики оригинала.

Подвох, который никто не заметил


20210926232132_1.jpg
Но так ли это было хорошо на самом деле? Нет ли изъяна в самой идее точного воспроизведения геймплея из двадцатого века? Так ли необходимо в веке двадцать первом на добрых пять с половой минут запирать игрока в вагончике, не давая совершать никаких действий, а потом ещё с четверть часа заставлять бегать по кабинетам, как в поликлинике, толком не понимая, куда и зачем тебе идти, тыкая во всё кнопкой “использовать” в надежде, что уже скоро в игре жанра, между прочим, First Person Shooter, тебе дадут пострелять?

Нужны ли эти бесконечные плутания по тёмным коридорам с километрами бектрекинга и единственной мыслью “Куда дальше-то, ёпт?” Так ли нужно игрокам решать ребусы, в которых после нажатия очередной кнопки нужно снова пешком сотни метров возвращаться куда-то в начало чего-то там, чтобы ткнуть ещё что-то, и чтобы наконец пустило дальше? И это, заметьте, впечатления мои — человека, который к тому моменту уже не раз прошёл Half-Life с аддонами. А каково новичкам, которые впервые видят это всё? Ведь основная проблема в оригинальном Half-Life — вовсе не убогая графика, как думают многие (в конце концов, к графике привыкаешь, фанаты SAMP и CS1.6, родившиеся уже после их выхода, не дадут соврать), а именно сложность освоения.

А ведь основная миссия Black Mesa была в том, чтобы сделать классику доступной для молодого поколения игроков, которые не могут поиграть в оригинал в силу его архаичности! Так вот, возникла парадоксальная ситуация: архаичность в собственном соку портировали на новый движок с новой графикой! Black Mesa оказалась древней бабулькой, сделавшей себе пластическую операцию: снаружи смотрится конфеткой, но при переходе “ближе к телу” вместо страстного веселья предложит вам приглядеть за рассадой огурцов.

20210927134227_1.jpg
Да, впечатления были такие себе: с одной стороны, титанический труд и действительно качественный результат работы огромной толпы программистов, моделлеров, текстурщиков, аниматоров, мапперов и звуковиков. С другой — абсолютно “музейная” геймплейная начинка. Впрочем, Блек Мезу я всё-таки прошёл до прыжка в портал в мир Зен. Просто нельзя было не посмотреть на результаты многолетних трудов команды разработчиков, которые смогли.

А потом… мод внезапно пропал из свободного доступа! Что же случилось?

Под крылом Большого Брата

Случились правообладатели. Компания Valve не очень обрадовалась, что Half-Life, да ещё с новой графикой, стало можно пройти бесплатно, и потребовала убрать ссылки на скачивание.

На заметку
Случись это с любой другой крупной игровой компанией, на том мод можно было бы и хоронить. Обычно монстры не церемонятся в таких ситуациях, особо не разбираясь в деталях. Вспомните, как компания Нинтендо чуть не посадила в тюрьму фаната, сделавшего порт Марио-1 на Commodore 64! Да, маразм в нашем мире крепчал настолько, что за порт 30-летней игры на 30-летний компьютер, вполне реально уехать на сгущёнку. Вот так компании уважают своих преданных фанатов.

Но то была история со счастливым концом! Ведь Valve — это не акционерное общество, в дела которого суют носы все кому не лень, а унитарное предприятие, принадлежащее самому Габену и его товарищам-основателями. И поэтому с ними удалось договориться. Видимо, понимая, что запрещать это было бы полным маразмом, они решили проект возглавить. Black Mesa официально переехала в магазин Steam и стала продаваться за деньги. А недостающие главы из мира Xen разработчики клятвенно пообещали доделать.

Последний бой

В последующие годы к Black Mesa выпускались патчи, корректирующие уже выпущенный контент, в какой-то момент добавили мультиплеер. Но самая мякотка — последние главы игры — были выпущены лишь 25 ноября 2020 года и, наконец, спустя 16 лет разработки, мир таки смог увидеть окончательную версию этого монументального труда!

Недавно руки до неё дошли и у меня. Признаться, я не ожидал чего-то прорывного от Зена, хоть я и видел уже очень красивые его скриншоты. По моим воспоминаниям, Зен был в оригинале довольно унылым. Тем не менее, как я могу не заценить, поставив жирную точку в этом вопросе? Купив и скачав игру в Steam, я принялся проходить её.

Первую часть игры я уже видел 9 лет назад. Да, что-то поменяли, что-то улучшили. Но это всё суть те же уровни Халф-Лайфа: со всем их бектрекингом, плутаниями с непониманием куда идти… Да, я смутно помню, как проходил это же в оригинале, но я же не могу помнить, блин, вообще каждый закуточек? Тут, как ни странно, обновлённая графика даже сыграла злую шутку: если я забредал в какой-то тупик на уровне, то он был оформлен так детализированно, что казалось, будто именно туда и надо идти, просто я не понимаю, где же тут проход дальше? А на деле это просто тупик с патронами. Задеталенный так сильно, чтобы запутать игрока.

В современных играх место, куда нужно идти игроку, нарочно оформляют очень детально и интересно, чтобы игрок заинтересовался и пошёл туда. А тупики с патронами делают тёмными и унылыми, чтобы игрок там не плутал без особой нужды. Такой простой принцип, но разрабы Black Mesa почему-то его провафлили...

К сожалению, реальность далека от воспоминаний, и таких драйвовых моментов в оригинальном Халф-Лайфе от силы штуки три. Сейчас я, наверное, зарежу священную корову, но процентов 80 геймплея оригинального Халф-Лайфа — это лютая скукота. Какие-то ребусы вонючие, плутания по тупикам тёмных коридоров с единственной мыслью "Куда дальше-то ёпт?" и лишь процентов 20 это вот "то самое".

20210925213119_1.jpg
20210925222339_1.jpg
По-настоящему интересными в "дозеновской" части были лишь несколько моментов. Конкретно, после выхода на поверхность в главе Surface Tension начинается "тот самый" Half-Life, с ураганными перестрелками, открытыми пространствами и бодрым прохождением уровней без тупняков и задержек. Именно это и есть те самые моменты, которые ассоциируются у нас со "старым добрым Халф Лайфом", это те самые воспоминания, которые наша память оставила в себе, отбросив всё неприятное и скучное, оставив лишь самую мякотку.

В-общем, запрыгнув в портал в Зен, я ожидал продолжить свои плутания в потёмках воспоминаний о том, куда же тут надо было идти в оригинале, но, оказавшись по ту сторону портала, я получил нечто совершенно другое!

Прекрасный новый мир

20210927003841_1.jpg
Зен встретил невероятно красивым видеорядом. Видно, что выверялась композиция каждого “видового” кадра! Отличная работа с цветом и освещением! Много новых пропсов: научного оборудования, флоры и фауны. Есть даже новые враги (спойлерить не буду) и новые игровые механики! Кто-то скажет, что это отсебятина, я скажу, что это является необходимым для создания локаций на современном уровне и к тому же, как по мне, неплохо вписано в лор!

20210928221212_1.jpg
Так вот, самое главное: уровни Зена НЕ являются ремейками уровней из оригинального Half-Life, а являются произведением “по мотивам”. Такое чувство, что в Valve к разрабам таки приставили толкового геймдизайнера, который запретил тупо воспроизводить архаичную унылость геймплея 1998 года, и взамен предложил создать что-то современное, рассказывающее ту же историю.

Новые локации, новые игровые механики и даже новые враги. Хорошо ли это? Да! Это именно то, что было нужно: не только обновлённая графика, но и геймплей! После попадания в Зен ощущение, будто играешь уже в совершенно другую игру: современную, красивую, с понятными уровнями, логичными задачами и постепенно нарастающей сложностью.

На заметку
Сложность в Black Mesa, если что, честная. Если выставил “средняя”, то она и будет “средняя”. А не как сейчас модно “средняя” значит “лёгкая”, а “лёгкая” значит “очень лёгкая”. Я играл на средней, и в некоторых местах булки пришлось поднапрячь, но в целом бои выигрывались с первого раза, а, значит, баланс отличный!


20210928221420_1.jpg
Едрить ты Нихилант!
Так как Зен в Блек Мезе — это действительно новый контент, особо спойлерить я не буду. Скажу лишь, что сделан он достойно. Ближе к концу Зена, к сожалению, разрабы снова сместили акцент на ребусы, которые уже порядком утомили. Но они, к счастью, довольно логичны и в основном проходятся без топтаний на одном и том же месте по полчаса, как в оригинале. Может, я просто зажрался, но, чёрт возьми, в шутере я бы хотел всё же побольше пострелять.

К сожалению, стоит отметить низкое качество оптимизации, особенно последних уровней Зена (которые и не очень-то красивые). На вполне современной GeForce 1060 FPS проседал до слайд-шоу в некоторых боях. Да и в целом игра не балует повсеместными 60 кадрами в секунду. Будем считать, это исключительно ради ностальгии по временам, когда компьютеры были большими...

Также в целом Зен намного длиннее своего прототипа из оригинальной Half-Life. По ощущениям, в разы. Но и контента в нём тоже гораздо больше. Я бы даже сказал, этого хватило бы на целую отдельную игру. И контент этот весьма и весьма достойный.

Итог

После долгого пути в 16 лет легендарная Black Mesa — в финальном виде назло всем скептикам! И, если вы фанат серии Half-Life, вы обязаны её пройти, хотя бы отдав дань уважения такому титаническому труду авторов.

Под вывеской “Black Mesa” скрывается не одна, а аж целых две игры: “до Зена” и “Зен”, которые лишь притворяются единым целым, на деле же — абсолютно разные во всём. Но обе, безусловно, заслуживают внимания поклонников вселенной Полураспада, уж поверьте Маслову!






You can leave a comment with "Facebook":
Не забывайте оставлять комментарии при помощи "ВКонтакте":
Яндекс.Метрика