Сделал наконец нормальное уничтожение врагов: взрыв и разлёт обломков.
Это потребовало осилить бленды в WebGL и сделать соответствующий функционал движка. Впрочем, оказалось не так-то сложно.
Наконец убрал эту мерцающую срамоту вдали при помощи тумана (кстати он основан тупо на трансформированной Z-координате).