Анимация из HL2

Сегодня наконец решился экспортировать в движок реальную анимацию из игры, а не топором деланную моими кривыми ручками.

Выбор пал на HL2. Лет 5 назад я вовсю вытаскивал оттуда модели и ковырял их. Вытаскивание, кстати, дело не из лёгких. Пришлось вспоминать процесс... К сожалению, плугин для импорта SMD начиная с 2013-го "Макса" не работает. Энтузиасты написали импортёр на Максскрипте, который, как известно, обладает хорошей обратной совместимостью и, соответственно, работает на любом не слишком старинном "Максе" (а, самое главное, в самом новом).

Но на поверку оказалось, что импортёр этот ещё далёк от идеала: криво импортирует сетку (которая, по причине отсутствия скелетки, мне пока не нужна вовсе), а, самое главное, совсем не испортирует анимацию — то, зачем я, собственно, и затеял это мероприятие.

Пришлось доставать из закромов Родины старый-добрый девятый "Макс" и ставить на него бинарный плугин, который сработал превосходно.

В результате я смог загружать в движок анимации из Half-Life 2.

На иллюстрации один мой знакомый разглядел акт притеснения сексуальных меньшинств. Не пойму, где он это увидел. Ну да ладно.


You can leave a comment with "Facebook":
Не забывайте оставлять комментарии при помощи "ВКонтакте":
Яндекс.Метрика