О Третьем Варике

Сейчас некоторая информация о том, как я познакомился с игрой Warcraft III и каковы были мои впечатления.

Сегодня, наверное, уже мало кто помнит о такой игре, как Warcraft III. И зря.

Как-то так вышло, что Варик мне поначалу не понравился. Фаргусовский (а других в ту пору и не было) диск с ним мне подарил на день рождения (2003-й, что ли, год?) Серёга Кузаков. Интернета в ту пору не было, локальной сети тоже, так что мне оставалось только играть кампанию. А первые несколько миссий там невыносимо скучные. Особенно, помню, мне не понравилась очень низко подвешенная камера, что нужно постоянно прокручивать игровое поле, и можно одновременно видеть лишь небольшой кусок местности. По крайней мере, нигде раньше я такого не видел. Впрочем, на тот момент я вообще в стратегии не играл ни в какие, разве что в Heroes of Might & Magic 3, видимо, с ним и сравнивал. Ну, в-общем, мне это всё показалось нудным, неудобным, и я на время забил.

И так, возможно, я и не оценил бы никогда одну из лучших RTS и лучших игр вообще, если бы не случилось, как говорится, дерьмо. У меня умер жёсткий диск. Samsung, 40 Гб. По тем временам не такой-то объёмный, но вполне приличный. на нём как раз стояла Винда, то есть я заодно ещё и остался без Винды. А заодно на нём были все игрушки и сохранения к ним. Но кроме Самсунга в том компе ещё был второй жёсткий диск. В те годы вообще 2 жёстких диска в компе обывателя — редкость, но тут случай особый. Старинный Western Digital на 13 Гб, который громко шуршал во время работы, оказался в новом компе "в наследство" от старого. На диск на этот я старался ничего не класть, потому что он громком шумел, игры и программы с него загружались гораздо медленнее, и вообще он производил такое впечатление, будто он вот-вот рассыпется в пыль. Но сдох не он, а его товарищ, унёсший с собой ещё и Винду и игры. Так что Винду я поставил на "старичка" WD. Это был первый раз, кстати, когда я сам поставил Винду. Это сейчас, скажете: раз плюнуть! А тогда мне было 12 лет, у меня не было Интернета, где узнать, как это делается, не было настолько "продвинутых" знакомых и вообще информацию брать не откуда, а единственное, что я знал об установке ОС на комп это было "нужно где-то взять загрузочный диск, который я не знаю даже как выглядит". С этого и начался мой квест... ах, ладно! Это само по себе занимательная история, которую я, быть может, расскажу в другой раз, но этот пост всё же о Варике.

Так вот. Поставил я туда Винду и, на секунду обрадовавшись, что комп жив, вновь помрачнел, грустно бродя по каталогам, потому что ничего дельного на том жестаке не оказалось. Какой-то мусор, демка Quake 3 Arena, которую мне туда положили ещё в магазине, где собирался комп, вроде как, для демонстрации того, что комп работает и не зависает, вот, в-общем-то и всё. Photoshop, 3ds Max и CorelDraw я, конечно, поставил, потому что диски с ними у меня дома были. А вот с играми сложнее. Диски я часто "стрелял" у одноклассников и как-то так получилось, что все игры, которые мне понравились, я брал у кого-то, а у меня у самого библиотека дисков с играми была весьма скудна и в ней либо было всё задрочено до дыр, либо меня не вставляло. А CD-резака у меня ещё не было. Вообще мне мамка давала денег только на "серьёзные" программы типа "Фотошопа" или "Корела", у меня было несколько дисков с разными версиями (собственно, почему у меня и были диски с ними в тот момент), а вот на игрушки я копил сам, и получалось это малоуспешно. Блин! Это снова другая история! Вернёмся к Варику.

Ковыряюсь я, значит, в диске и нахожу папку... "Warcraft III" ! Пёс его знает, как он там оказался. Наверное, в давнюю пору из-за недостатка места на 40-гиговом, я установил эту игру на WD (всё равно он пустовал). Вот тут-то я и стал играть в него как следует! Сначала потому что ничего другого на компе не было. А потом я и сам не заметил, как игра меня затянула своим сюжетом, своей чудесной атмосферой. Я не мог дождаться, когда же я узнаю, что дальше произошло в Лордероне. Удивлялся тому, что Бич на самом деле был создан демонами. Следил за тем, как орки покоряли Калимдор. Любовался лесом Ночных Эльфов. Яростно отбивал атаку демонов силой трёх рас. Смотрел замечательного качества отрендеренные сюжетные ролики.

И вот тут, на последнем моменте случилось ещё одно дерьмо. То ли свет рубанули во время загрузки сохранения, то ли ещё что. Короче, умерли у меня все сохранения. Это было особенно обидно, потому что я как раз проходил последнюю самую миссию, где надо не пускать демона к Древу. Умер профиль в игре, соответственно, нельзя было даже начать эту миссию заново. И тут как раз где-то перед этим мне в "Кее" на Комендантской Площади попался на глаза диск с лицензией "Варика". Стоил он, как сейчас помню, 125 рублей, что было дёшево для лицензионного диска даже по тем временам. Видимо, торгаши не оценили всю мощщь этой игры и, решив, что она уже довольно старая, установили божеский ценник. Недолго думая, я решил, что это стоит того — иметь лицензионный Warcraft! И, соответственно, спустил на эти цели немалую часть своего школьнозавтрачного капитала. Прохождение было выполнено молниеносно. С самого начала до самого конца. И тут же я побежал за диском с The Frozen Throne, который лежат там же, рядышком, и стоил те же 125 рублей...

Впрочем, лицуха мне не очень понравилась. И виной тому — убогий перевод. Вернее, его подача. В фаргусовской версии, в которую я играл изначально, были переведены только тексты, а звук оставлен оригинальный. Здесь же перевели и озвучку, хотя лучше бы они её не трогали. Волевой, покровительственный голос целителя Альянса сменился голосом шепелявого интеллигентишки. Переигрывания. Голимая имитация грузинского акцента у гнома-наездника на грифоне. Почему, ну почему кто-то из переводчиков решил, что гном там должен быть именно грузином? Шутки про национальности сделают игру лучше? Пожалуй, переплюнул их только Фаргус, переведший название игры "Stunt Up" как "Хачи-трюкачи" и соответствующе украсивший обложку. Но то Фаргус, а это, между прочим, официальная локализация! Отсебятины в переводе вообще много. Цитаты из советских фильмов. Замечательное сравнение тетивы лука с резинкой от трусов. Да, похоже, в коллективе переводчиков засветился сам Евгений Ваганыч! Оригинальный игровой шрифт был похерен, и все надписи в игре были выполнены при помощи вульгарного Times New Roman. Справедливости ради, у Фаргуса, в перевод которого я играл изначально, в качестве шрифта был выбрал и вовсе Comic Sans MS, а оригинальный шрифт я увидел лишь значительно позже, когда познакомился с игрой полностью на английском языке.

Сравните сами: 

Особо голимо выглядят цифры. В меню заодно просрали обозначения хоткеев:

Что интересно, они работают, только их можно, разве что, нащупать.

Впрочем, по поводу перевода я грустил не так уж и долго, потому что лицуха дала возможность заценить Battle.Net! О да! Кто же самый главный враг человека в компьютерных играх? Нихилант? Спящий? Юрий? Нет, это всё даже не близко! Они изначально были созданы для того, чтобы игрок их победил. Самый главный враг человека — другой человек! Именно с себе подобными я смог впервые сразиться на Battle.Net! Потому что локалки у меня не было. Прамое модемное соединение делать с друзьями — это геморрой на всю голову и потому случалось такое счастье крайне редко. Денег на хождение по копм-клубам у меня лишних не было. Поэтому только Battle.Net. Да, пусть по модемным карточкам, зато в любое время, когда мне вздумается. Модемного соединения хватало, чтобы вполне сносно играть по сети. Тут-то Warcraft и показал всю свою глубину! Тысячи комбинаций, миллионы стратегий! Стахановскими темпами захватить шахту и укрепиться там, а после методично выпиливать противника, пользуясь преимуществом в деньгах? Возвращать на базу юнитов с мизерным количеством HP при помощи Палки Спасения под носом у врага, не давая тому качаться? Подослать ко врагу рабчика и втихаря утыкать вход ему на базу башнями (Кстати, с патча 1.09 броню башням изменили, так что этот фокус уже не работает)? Или банально зарашить его толпой футменов? А потом почитать в чате недовольства побеждённого игрока? Я так и не перепробовал всё, что мне приходило в голову! Warcraft — это полноценный спорт. Со всякими там испанскими дебютами, турецкими гамбитами и русской рокировкой! Нет, это даже лучше. Ну почему так популярен футбол, например? Совершенно неинтересное зрелище, если по существу разобраться. Ну, бегают мужички по полю, ну, мячик пинают. Ну и что? Кто выигрывает? Тот, кто сильнее и быстрее. Кто больше накачан — тот и победил. Интересу — ноль. Дебильнейшее зрелище — "опять этот папин футбол по телеку". Никогда не понимал, зачем люди эту скукотищу смотрят. Ни тогда, ни сейчас. На полях же Battle.Net'а каждый бой уникален и совершенно не похож на все остальные!

Вот что ещё мне безмерно нравилось в Варике, и что его отличает от многочисленных подражаний, да, впрочем, и игр других жанров, так это поразительная скурпулёзность. У каждого бойца есть анимированный трёхмерный портрет и фразы, которые этот боец произносит. У каждого. Даже если игрок этим юнитом играть не будет. Например, нейтральные крипы. Ты не можешь их построить. Нанять их тебе негде. Ну, точнее, есть лагеря наёмников, но там нанять можно далеко не всех. Соответственно, фразы их ты услышать не можешь. А они есть. И часто уникальные. Услышать их можно было, ЕМНИП, в Reign of Chaos только одним способом (ну, не считая, конечно, редакторов карт и читов всяких): за нежить сделать полностью апгрейженных банши. Апгрейженных — потому что у них появляется способность "Вселиться": это когда банши подходит к бойцу, и он переходит под контроль игрока, а сама банши исчезает (она, стало быть, вселилась в этого юнита и овладела им). Теперь можно тыкать мышкой в этого солдатика, гонять по карте и заодно слушать его фразочки. Во Frozen Throne появилась ещё Dark Ranger, у которой ульта делает то же самое в принципе. Вот крестьянин в деревне рядом с домиком. Казалось бы, он тут декорация, не более. Однако даже он снабжён фразами. "Welcome to our village!", говорит. Крестьянка что-то щебечет. Бандит гоп-стоп произвести предлагает. А ещё у таких юнитов могут быть и свои скиллы даже, все с иконочками заботливо нарисованными. Правда, среди них часто встречаются и имеющиеся у "игровых" юнитов, но всё же. А да, сами они тоже имели иконочки! И вот они уже были всегда уникальные. Знать, что этого никто (кроме самых ярых задротов) не увидит и всё равно сделать! Помнится, я как-то спецом захватывал крипов на картах, чтобы поразглядывать их и послушать. Вот это я понимаю выделка! Ну где ж ещё такое встретишь? Хоть тогда, хоть сейчас?

А графика? Превосходнейшая графика в Варике! Что характерно, уже в момент своего релиза Warcraft III не блистал визуальной составляющей. даже по меркам тех лет полигонов было маловато, а тексели имели нескромный размер. Ну да не в этом-то дело. Качество графики не в её технологичности, а во внимании к мелочам и в таланте художников. В лесу Ашенваля то тут, то там встречаешь древние развалины, колонны, покрытые мхом. Валяются колоды, пеньки. В Лордероне дорогу обязательно украшают фонарики, встречаются мельницы, заборчики, клумбы, корыта, костерки, телеги с сеном... Наверное, ни минуты нельзя двигаться по карте, чтобы не встретить какую-нибудь ничего не значащую, но милую деталюшку игровой вселенной. Модели и текстуры в меру мультяшны. Когда паладин кастует спелл, можно заметить, как он открывает маленькую книжицу. Седой боец орудийного расчёта перед выстрелом смешно пялится в подзорную трубку. Головы двуглавого огра говорят по очереди, поворачиваясь попеременно к игроку. Это всё создаёт ощущение удивительно живого мира, пусть даже он и состоит из трёх полигонов. Вот именно для этого и нужно 3D. Чтобы можно было, вертя камеру, всё это великолепие разглядывать. 2D — это для неудачников, кто не может сделать по-настоящему хорошее 3D-окружение и сидит ноет, что 3D — это "без души".

Особой штуковиной был редактор карт. О да! Редактор, довольно мощный и в первой редакции, допиленный с выходом The Frozen Throne и вовсе стал ядерным! С его помощью было можно не просто расставлять домики и солдатиков по карте. Обладающий мощным скриптовым языком, он позволял делать даже собственные скиллы для юнитов, описывать игровые события и даже делать ролики на движке — как в оригинальной игре! Можно было вообще сделать абсолютно новую кампанию с сюжетом и скриптовыми сценками. Что с успехом и делали моддеры. Но многие пошли дальше — и с помощью редактора создавали карты, геймплей на которых вообще мало имел общего с классическими RTS. Так вошёл в моду один из самых известных типов карт — Tower Defence, который в итоге стал отдельным игровым жанром (вроде, был он и раньше, но популярность приобрёл именно благодаря Варкрафту). Были и головоломки, и RPG и просто ни на что не похожие карты вроде "Маньяк с Пилой" или "Петросянщина". Но самая известная карта для Warcraft III TFT конечно же DotA, которая стала популярнее самого Варкрафта, во второй части стала самостоятельной игрой и породила множество подражаний.

А теперь разве ж выложат редактор уровней для какой-нибудь новой модной игры? Для первого Call of Duty был QRadiant. А в последних нельзя даже штатными средствами поиграть на кастомной карте. И так во всех новых играх. Зато можно скачивать официальные дополнительные карты, шмотки, миссии. За деньги, конечно. Это нынче именуют "DLC" и даже спецом в главном меню пунктик отводят. А раньше как-то даже плохим тоном считалось за это деньги брать. Издатели нынче считают игроков неспособными к товрчеству и созиданию амёбами.

Игрок-то и правда мельчает. Это раньше ярые фанаты вспарывали долотом архивы любимых игр. По винтикам раскладывали файлы, меняли их до неузнаваемости, совали назад и смотрели, что будет. Ковали моды, новые уровни, целые новые игры! Ну а если у игры был редактор, то это просто святое дело что-то в нём попробовать состряпать. А если не было, то фаны пилили свои (иногда не хуже официальных). А теперь чтобы называть себя фанатом игры достаточно состоять в соответствующей группе ВКонтакте и постить тематические смищьные картинки.

Warcraft III — это веха в истории игр. До сих пор не вышло ничего подобного уровня в этом жанре. А сами Близзарды не торопятся выпускать четвёртую часть, пока что они заняты выкачиванием денег из WoW (в который я, признаться, так ине поиграл, ибо для себя считаю неприемлемым играть в MMORPG, но это уже совсем другая история).

А, может, оно и хорошо, что четвёртой части не видно на горизонте? Изгадят же. Пусть уже лучше так и останется шедевр нетронутым, таким, каким его родили в те далёкие уже годы. Ну да, как же. Рано или поздно загребущие руки маркетологов дотянутся и сюда. И будет нам ММО с аукционом чепухи онлайн-онли с десятком бездарных DLC-добавок...


You can leave a comment with "Facebook":
Не забывайте оставлять комментарии при помощи "ВКонтакте":
Яндекс.Метрика